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上海AI游戏设计专业高中特色班

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小班
全日制
课程特色
高中特色班
AI 游戏设
零美术门槛

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课程亮点

  1. 零美术功底门槛,AI工具快速上手做游戏
  2. 项目式实战教学,累计产出十部游戏作品集

适用人群

  1. 初中应往届毕业生,中专高中可转学报读
  2. 无美术基础,对AI游戏创作感兴趣的青少年

课程解读

上海AI游戏设计专业高中特色班

一、招生对象:

1、面向初中应往届毕业生,敞开全新成长路径

2、中专、高中在读或应届毕业生,可转学/报读特色体育和AI类专业

3、文化课基础薄弱的青少年,不用硬啃不擅长的课本,学一门可落地的硬核技能

4、入学仅需面试和基础测试,无美术功底门槛,普通学生也能报

5、从中专到大专、本科全学历链路打通,技能提升同时不耽误拿正规文凭

一、培养目标

总目标

打造文化素养课+AI游戏设计技能双轨并行的特色高中培养体系,让学生在高中三年兼顾文化素养课学习与AI游戏设计技能训练,最终成长为既具备基础文化素养,又能熟练运用AI工具完成游戏创意设计的复合型预备人才,为后续报考数字媒体、软件工程、智能交互等普通类大专和本科专业,或对接游戏行业入门岗位筑牢基础。

可落地可检验的具体目标

基础阶段结束:能独立使用AI工具生成游戏角色、场景素材,完成3个以上1分钟以内的小游戏Demo原型,掌握4款以上主流AI游戏创作工具的基础操作,文化素养课同步完成高一全部必修内容。

进阶年结束:能独立完成5个以上完整的小型AI游戏项目,覆盖休闲益智、剧情互动等主流轻游戏类型,形成初步个人游戏作品集,文化素养课完成高二全部选修内容。

毕业时:拥有10部以上可展示的AI游戏作品成熟作品集,可直接报考数字媒体艺术、软件工程、智能交互设计等普通类本科专业,也可凭借技能对接游戏大厂的AI游戏设计入门岗位。

二、培养体系

在保障基础文化素养课同时,同步安排技能实训课。

兴趣启蒙:基础能力筑基

核心目标:降低专业门槛,用趣味化内容激发学生兴趣,快速建立对AI游戏设计的完整认知,同步夯实文化课基础

学习内容:

趣味入门体验:前5课时以“玩游戏、拆游戏”为核心,带学生拆解《原神》《星露谷物语》等热门游戏的基础设计逻辑,第一节课就能用AI工具生成自己专属的游戏角色,零基础学生也能快速获得创作成就感。

跨学科基础铺垫:结合高中数学的逻辑推理、美术的审美基础、语文的叙事写作知识点,同步学习游戏基础规则设计、画面构图色彩、简单游戏故事脚本写作,不用从零基础开始学习复杂手绘、纯代码开发,重点培养游戏创意思维。

轻量工具实操:系统学习中文友好、门槛较低的AI游戏创作工具,包括AI生图工具、简易游戏引擎、AI剧本生成工具,不用记忆复杂参数,掌握“用文字描述就能生成游戏素材、搭建简单游戏Demo”的核心技能,完成3个1分钟以内的趣味小游戏作品。

影响文化课进度。

能力进阶:项目式实战

核心目标:攻克AI游戏设计的核心难点,能独立完成完整小型游戏项目,具备基础实战能力,同步推进高二文化素养课学习

学习内容:

核心技巧突破:重点解决新手常见的“角色画风不统一、游戏逻辑混乱”问题,学会搭建专属的游戏角色、场景素材库,实现同一个角色在不同游戏场景下的形象、风格完全统一,掌握AI生成内容的细节调整方法。

设计思维训练:结合高中数学的逻辑计算知识点,学习游戏基础数值平衡、关卡设计逻辑,掌握“3秒抓住玩家注意力”的休闲游戏设计技巧,了解智能NPC、AI动态剧情等前沿玩法的基础实现思路。

项目式小组创作:每学期举办一次班级AI游戏创作大赛,学生自由组队,从游戏选题、素材生成到Demo搭建全流程独立完成,优秀作品可直接发布到青少年游戏创作平台,获得正向反馈。

升学就业:·作品集打磨

核心目标:全力冲刺普通高考文化课,同时完成成熟个人作品集,实现升学与技能双丰收

学习内容:

作品集优化整合:利用课后碎片化时间,把前两年的优质作品迭代优化,最终形成包含10部以上完整AI游戏Demo的个人作品集,附带每部作品的设计思路说明,作品质量达到行业入门级水平。

升学与职业衔接指导:讲解大学数字媒体、软件工程、智能交互等相关专业的学习方向,以及游戏行业AI游戏设计师、AI技术美术等入门岗位的能力要求,让学生进入大学后可以直接对接相关专业的学习,也能凭借作品集在大学阶段就参与游戏项目兼职实践。

三、特色教学活动设计

所有活动贴合高中生兴趣特点,避免枯燥的纯理论灌输,让学生在实践中掌握技能:

每周AI游戏小挑战:每周布置一个趣味主题,比如“用AI生成你的校园主题小游戏”“改编你喜欢的动漫IP小游戏”,学生完成后在班级展示互评,获胜者可获得游戏周边、创作工具会员等小奖励。

行业开放日活动:每学期邀请本地头部游戏企业的一线AI游戏设计师进校园分享,带学生参观真实的游戏研发工作室,直观了解游戏行业的真实工作场景,明确技能对应的职业发展方向。

青少年游戏创作营:每年联合本地游戏行业协会举办一次校园AI游戏创作营,邀请高校数字媒体专业的导师作为评委,优秀作品可推荐参加全国青少年游戏创新大赛,为学生的综合素质评价积累硬核素材。、

四、考核与评价闭环

完全适配高中学情特点,以作品产出为核心评价标准,不设置高难度的专业理论考试:

日常过程性评价:每次课后的小练习、每周主题挑战的完成情况计入平时成绩,重点关注学生的创意表达和参与度,不追求“技术完美”,鼓励学生大胆尝试创新玩法。

阶段作品考核:每学期末提交1部完整的小型AI游戏作品,从创意独特性、画面完成度、玩法流畅度三个维度评分,合格作品直接纳入学生个人作品集。

文化素养课+技能双绑定评价:把文化课的提高进度和技能作品完成情况绑定评估,设置“双进步”激励机制,确保学生不会因为学习游戏设计技能耽误文化课学习,实现双向促进。

五、配套保障体系

师资配置:文化课教师全部为高中常规在职任课教师,AI游戏设计技能课邀请游戏行业一线资深设计师、高校数字媒体专业青年教师担任外聘讲师,用通俗化的语言讲解专业知识,完全适配高中生的理解能力。

硬件配置:学校配备AI创作专用机房,提前装好所有免费的AI创作工具,让AI学习不再受算力成本困扰。

安全合规管理:所有AI工具提前完成内容安全过滤,避免学生接触到不良内容,所有游戏创作主题都在教师引导下完成,严格符合校园内容规范,杜绝违规游戏内容产出。

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